Portrait d’Adeline Meistertzheim

ADELINE MEISTERTZHEIM

DEVELOPPEUSE WEB FULLSTACK

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Projets Personnelfévrier 2026

Projet Tetroworld

Création d'un Tetris et de plusieurs jeux avec cette thématique.

ReactTypescriptNode.jsPrismaPostgreSQLJWTWebSocketDocker
Aperçu de Projet Tetroworld

Contexte du projet

Ce projet est un projet personnel, né de l’envie de créer un Tetris extensible qui ne se limite pas au scoring classique. L’objectif était de bâtir un moteur de jeu solide, capable d’accueillir des règles variées (roguelike, puzzle, versus…), avec une architecture full‑stack propre et prête à évoluer.

Besoin et objectif

Créer un Tetris orienté game design, où chaque mode propose une expérience différente : Classique : score et progression traditionnelle Sprint : contrainte de temps Versus : confrontation entre joueurs Roguelike : perks, mutations, synergies et runs uniques Puzzle : séquences fixes, objectifs précis, optimisation des coups

Fonctionnalités principales

  • Moteur Tetris multi‑règles
  • Gestion des objectifs et contraintes (puzzle, no‑hold, séquence imposée)
  • Système d’achievements et progression
  • Statistiques et scores persistés (solo + versus)
  • UI dynamique avec dashboard centré sur les modes
  • Pipeline de déploiement complet en conteneurs

Ce que j’ai appris

  • Concevoir un moteur de jeu flexible, basé sur des règles composables
  • Traduire des mécaniques de game design en logique technique stable
  • Gérer des modes très différents dans une architecture unifiée
  • Mettre en place une persistance complète (scores, puzzles, achievements)
  • Déployer un produit full‑stack en production de façon fiable

Galerie

Projet Tetroworld — image 1

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