CCI Campusmars 2018
Tetris en C++ (SFML)
Projet individuel en C++ avec rendu graphique via SFML.
C++SFMLGame Dev

Contexte du projet
Deuxième projet réalisé durant ma formation Analyste Développeur à la CCI Campus de Colmar (2017–2018). Réalisé en autonomie complète.
Besoin et objectif
Développer un Tetris jouable en C++ avec gestion des collisions, des niveaux et un rendu graphique en temps réel via la bibliothèque SFML.
Fonctionnalités principales
- Rendu graphique temps réel avec SFML
- Gestion des collisions et rotation des pièces
- Système de score et niveaux de difficulté
- Interface graphique avec écran de démarrage
Défis rencontrés
J'ai choisi de développer un Tetris pour travailler la programmation objet, la gestion d'état du jeu et le rendu temps réel. La gestion des collisions et la synchronisation du rendu ont été les aspects les plus techniques.
Ce que j’ai appris
- Programmation orientée objet en C++
- Gestion d'état et logique de jeu
- Rendu graphique en temps réel avec SFML
- Débogage de comportements complexes (collisions, rotations)
Vidéos du projet
Tetris en C++ (SFML) - vidéo 1
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